De DOOM a Azeroth: John Romero revela cómo 3000 horas en World of Warcraft inspiraron su visión de los MMO

La revelación de un titán de los FPS
En una reciente entrevista con PC Gamer, John Romero, uno de los padres fundadores del género First-Person Shooter (FPS), compartió una faceta sorprendente de su carrera. Conocido por la acción frenética de DOOM, Quake y Wolfenstein 3D, Romero reveló que dedicó una cantidad de tiempo monumental a un universo completamente distinto: el Azeroth de World of Warcraft.
Calcula que invirtió más de 3000 horas en el MMORPG de Blizzard, lo que se traduce en aproximadamente seis horas diarias durante cinco años, con sesiones maratónicas los fines de semana. "Dios, viví en ese juego todos los días durante cinco años", confesó el desarrollador.
Una clase magistral, no un pasatiempo
Lejos de ser una simple adicción, esta inmersión profunda tenía un objetivo puramente profesional. Romero explicó que en aquel momento se encontraba desarrollando su propio MMO, por lo que estudiar el indiscutible rey del género era fundamental.
"Siempre es importante analizar esos juegos exitosos y sus sistemas en la práctica", afirmó Romero. "La forma en que lo implementaron ha sido jugada por millones de personas y lo han mantenido durante años. Funciona. Para el diseño, es fundamental observar esos ejemplos. No se trata de copiar nada directamente, sino de comprender por qué se hizo así y cómo funciona".
Esta metodología de estudio demuestra la dedicación de Romero por entender las mecánicas que cautivan a millones de jugadores en todo el mundo.
Más allá de WoW: Los gustos de una leyenda
La curiosidad de Romero no se detiene en Azeroth. También se declaró un gran admirador de la saga Ghost Recon, especialmente de Breakpoint, alabando la enorme cantidad de contenido que ofrece. Además, se mantiene al día con éxitos más recientes como Arc Raiders y el fenómeno indie Balatro, del cual destaca la brillantez de su diseño.
El futuro de Romero: Un nuevo shooter se reinventa
Actualmente, Romero y su equipo en Romero Games trabajan en un nuevo FPS con una IP original. Aunque el proyecto sufrió un revés tras la retirada de inversión por parte de Microsoft, el equipo ha logrado salvarlo. Según el propio diseñador, el juego ha sido reinventado con una ambición más ajustada, pero el nuevo enfoque tiene al pequeño y motivado equipo "muy entusiasmado".
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